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本课程主要介绍Unity3D游戏引擎,以及游戏开发中的界面、场景、碰撞检测、动画、物理特效等基本知识点和技术,让学生具备游戏开发的基本技能。本课适合程序员、计算机专业学生 和有一定编程基础的学习者学习。学习本课可以掌握Unity3D 引擎概述,游戏界面,游戏场景等;能够根据软件工程标准化要求,制定游戏开发计划、需求规格说明书、概要设计说明书、测试分析报告、以及项目开发总结文档等,设计和开发一款集界面、场景、动画、特效于一体的有原创性的 PC 游戏等。
学生应建立游戏项目开发知识体系,掌握游戏设计、开发与测试的技术和方法; 能够综合运用所学设计和开发具有一定技术复杂度、较好用户体验、一定原创性的游戏。
重点:UGUI界面,地形创建等。 难点:骨骼动画,交互动画等。 每节配有随堂练习,供学习者学习使用。
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门课
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