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游戏引擎基础
游戏设计//
0.0
348
视频
4.8
课时
20.00
介绍
目录

课程概述

本课程主要介绍Unity3D游戏引擎,以及游戏开发中的界面、场景、碰撞检测、动画、物理特效等基本知识点和技术,让学生具备游戏开发的基本技能。本课适合程序员、计算机专业学生 和有一定编程基础的学习者学习。学习本课可以掌握Unity3D 引擎概述,游戏界面,游戏场景等;能够根据软件工程标准化要求,制定游戏开发计划、需求规格说明书、概要设计说明书、测试分析报告、以及项目开发总结文档等,设计和开发一款集界面、场景、动画、特效于一体的有原创性的 PC 游戏等。

课程目标

学生应建立游戏项目开发知识体系,掌握游戏设计、开发与测试的技术和方法; 能够综合运用所学设计和开发具有一定技术复杂度、较好用户体验、一定原创性的游戏。

考核评价

重点:UGUI界面,地形创建等。 难点:骨骼动画,交互动画等。 每节配有随堂练习,供学习者学习使用。

讲师介绍

详细介绍

1.安装--unity
安装--unity

(337s)

2.UGUI界面
UGUI界面

(827s)

3.视频播放
视频播放

(516s)

4.地形创建
地形创建

(761s)

5.刚体
刚体

(793s)

6.粒子系统
6.1 法杖特效

(528s)

6.2 粒子气泡

(158s)

7.动画系统
7.1 顺序动画

(721s)

7.2 骨骼动画

(297s)

7.3 交互动画-1

(896s)

7.4 交互动画-2

(579s)

8.综合项目
海洋印象1

(497s)

海洋印象2

(532s)

海洋印象3

(639s)

海洋印象4

(274s)

海洋印象5

(631s)

海洋印象6

(342s)

海洋印象7

(162s)

海洋印象8

(359s)

海洋印象9

(609s)

海洋印象10

(575s)

海洋印象11

(383s)

海洋印象12

(334s)

海洋印象13

(403s)

海洋印象14

(908s)

海洋印象15

(161s)

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