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人机交互技术
VR/AR//
0.0
62
视频
8.6
课时
40.00
介绍
目录

课程概述

《人机交互技术》这门课是对产品设计开发进行讲解,要求学生领会最新的可穿戴设备的应用,从交互式计算系统进行设计、评估和实现,并对其所涉及的主要现象进行研究;适合人群:数字媒体相关专业的学生、从业人员。

课程目标

知识目标:了解人机交互技术的发展脉络,同时能够根据行业发展变化洞悉未来人机交互技术趋势等。 能力目标:熟练掌控人机交互技术的知识层级,并做到活学活用,产生新的人机交互系统或产品等。 素质目标:具有一定的独立思考、自我解决问题的能力。

考核评价

学生应了解人机交互技术的发展过程以及应用现状 能够根据时代发展趋势展开自主研学与载体创新,进一步掌握技术与艺术思维。

讲师介绍

详细介绍

1.人机交互技术概述
1.1 人机交互概述和发展

(581s)

1.2 人机交互导学视频

(592s)

2.人机交互关键技术
2.1 鼠标控制摄像机运动

(860s)

2.2 《辽宁之路》案例实现讲解

(802s)

3.人机交互与虚拟环境
3.1 鼠标控制物体移动讲解

(510s)

3.2 人的视觉感知

(727s)

3.3 碰撞检测的实现

(516s)

3.4 导航网格1

(639s)

3.5 导航网格2

(335s)

3.6 导航网格3

(356s)

3.7 虚拟交互中摄像机的运用

(436s)

4.基于leapmotion的人机交互技术
4.1 leapmotion手势识别人机交互

(687s)

4.2 leapmotion抓起的交互功能

(724s)

4.3 leapmotion变色的交互功能

(460s)

4.4 leapmotion指尖保龄球

(471s)

5.梦幻森林-交 互产品设计制作
5.1 梦幻森林-案例展示

(610s)

5.2 梦幻森林-新建工程与开始场景搭建

(802s)

5.3 梦幻森林-开始界面和目录

(971s)

5.4 梦幻森林-动物图鉴界面和图鉴场景搭建

(447s)

5.5 梦幻森林-图鉴场景界面和功能

(392s)

5.6 梦幻森林-场景跳转功能

(396s)

5.7 梦幻森林-漫游场景搭建

(402s)

5.8 梦幻森林-漫游场景搭建完善

(505s)

5.9 梦幻森林-leapMotion交互

(703s)

6.基于Kinect 体 感识别的人 机交互
6.1 kinect人物跟随我动

(545s)

6.2 kinect翻转方块交互功能

(577s)

6.3 kinect景深识别交互功能

(387s)

6.4 kinect跳动音符案例开发1

(709s)

6.5 kinect跳动音符案例开发2

(785s)

6.6 kinect跳动音符案例开发3

(780s)

6.7 kinect跳动音符案例开发4

(934s)

6.8 kinect跳动音符案例开发5

(959s)

7.多模态人机 交互
7.1 MySql连接

(802s)

7.2 MySql交互功能1

(679s)

7.3 MySql交互功能2

(563s)

7.4 MySql交互功能3

(621s)

7.5 Hololens连接

(545s)

7.6 Hololens颜色改变交互功能

(499s)

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