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《游戏程序设计》课主要围绕游戏程序设计中涉及到的游戏循环、游戏结构等内容开展教学,以C#语言作为开发语言,以项目实训的方式逐步构建游戏程序设计基本方法和基本概念,同时对游戏程序设计中普遍使用的数据库操作基本方法、界面程序设计基本方法、网络编程基本方法、游戏引擎开发基本方法等内容进行介绍性讲解。
知识目标:能够熟练掌握C#语言,了解基础语法,掌握面向对象程序设计的逻辑思维;掌握游戏程序设计基本模块编程方法,掌握游戏设计基本理论和基础知识等。 能力目标:能够归纳、分析、总结问题,利用基本知识和基本算法提出解决方案并编程实现;能够将复杂的媒体信息概念化和抽象化,能够将游戏程序设计需求转换为面向对象中的类和对象等。 素质目标:提熟悉项目开发规范及流程,对项目要有总体规划、确立目标、分解目标,制定项目进度的安排。
重点:标识符命名规则,隐式类型转换等; 难点:使用Convert类进行转换,数组与Array类等; 学生应了解游戏结构和游戏循环等基础游戏程序设计内容,并能够熟练运用C#语言实现游戏基础功能编程与设计,能够利用基本窗口组件创建窗口程序;掌握数据库连接等基本数据管理技能,学会基础网络编程技能,并能够基于以上技能完成简易游戏及游戏引擎的设计和开发。
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