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数字媒体技术综合实训
软件开发//
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70
视频
7.0
课时
35.00
介绍
目录

课程概述

《数字媒体技术综合实训》课采用项目驱动的教学方式带领学生全面实践数字媒体技术相关基础知识,掌握其中的重点、难点,通过引入和分析企业真实案例,将多个企业项目中共用的技术抽取出通用的技术框架,将这一框架进行可教学化,使学生在学习完基础知识的基础上,熟悉开发环境和开发工具的使用方法,掌握基于框架的开发方法。适合人群:计算机类专业学生、软件开发相关行业、从事平面设计的职员。

课程目标

学生能够独立完成一个技术开发类作品,作品的技术方案思路清晰、构架合理,具有一定的实用价值,实现特定的功能; 作品应基于领域内新型的技术架构,反映行业技术的发展趋势,图像界面设计合理、风格独特并与作品功能贴切,交互体验良好。

考核评价

重点:项目开发流程及相关文档编写规范等。 难点:游戏设计文档编写及项目开发计划制定等。

讲师介绍

详细介绍

1.综合实训项目介绍
数字媒体技术综合实训课程介绍

(693s)

2.网络开发框架讲解
2.1 框架开发项目介绍

(395s)

2.2 创建大厅

(1040s)

2.3 创建游戏场景

(734s)

2.4 建立角色(动画和控制)

(695s)

2.5 剪辑角色(相机及其他)

(581s)

2.6 角色网络同步

(401s)

2.7 角色创建网络同步

(387s)

2.8 角色血量处理

(438s)

3.竞技场项目制作
3.1 项目介绍

(319s)

3.2 第一人称射击游戏案例

(842s)

3.3 创建游戏大厅

(451s)

3.4 创建游戏场景

(308s)

3.5 建立角色(动画和控制)

(622s)

3.6 建立角色(摄像机)

(361s)

3.7 建立角色(射击与拾取)

(542s)

3.8 武器管理(武器、切换)

(644s)

3.9 角色位置、动画同步

(378s)

3.10 角色武器同步

(319s)

3.11 角色血量同步

(331s)

4.三维模型制作
4.1 三维建筑模型制作-房子

(1526s)

4.2 三维交通工具模型制作-车

(1689s)

4.3三维武器模型制作-抢

(1073s)

4.4 三维其他道具模型制作-降落伞

(1459s)

4.5 三维角色模型制作-小人

(809s)

5.荒野逃生项目
5.1 等待列表

(389s)

5.2 背包系统

(436s)

5.3 跳伞

(439s)

5.4 小地图

(384s)

5.5 毒圈

(370s)

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